8 datos poco conocidos sobre tus juegos favoritos

Muchos de sus juegos familiares favoritos, como Chutes and Ladders y Operation, han existido durante décadas o incluso siglos. Aunque son el éxito de las noches de juegos familiares, la mayoría fueron diseñados originalmente como algo bastante diferente de lo que son hoy. Aquí hay algunas curiosidades fascinantes que quizás no conozcas sobre algunos de los juegos de mesa más conocidos.

Una versión de madera del juego original de Snakes and Ladders que más tarde se convirtió en Chutes and Ladders. (Foto: Waithaya Stock / Shutterstock)

Chutes y escaleras . Puede parecer un juego tonto para niños, pero Chutes and Ladders tiene antiguas raíces hindúes. El juego se deriva de un juego indio llamado Jña¯na Chaupa¯r en el que los jugadores intentaron aterrizar en una virtud para subir una escalera hacia el dios Vishnu mientras evitaban los vicios que los deslizarían hacia el vientre de una serpiente. Alrededor de 1892, Jña¯na Chaupa¯r fue vendida en Europa como Serpientes y Escaleras. Cuando llegó al mercado estadounidense, se convirtió en Chutes and Ladders.

El juego de cuadros original de la vida incluía cuadros de inactividad, juegos de azar y lo peor de todo ... Política. (Foto: Wikimedia Commons)

El juego de la vida . Originalmente llamado The Checkered Game of Life, este juego de mesa fue el primero, y en realidad el único juego de mesa inventado por Milton Bradley. Bradley creó el juego en 1860 como un juego "moral" para enseñar a los niños sobre los beneficios de llevar una vida virtuosa. Los jugadores intentaron aterrizar en casillas como Honestidad y Valentía que los llevarían a la Vejez Feliz, mientras que casillas como Crimen y Desgracia los enviaron hacia atrás. El juego original también incluía un cuadrado de suicidio. Ah, y si bien aterrizar en la casilla Política podría ganarle al jugador cinco puntos, también los alejó de la Vejez Feliz y aumentó la probabilidad de que un jugador aterrice en Crimen y sea enviado a Prisión.

Brain Freeze se agregó al juego Operation en 2004 cuando Milton Bradley permitió a los fanáticos elegir la enfermedad más reciente. (Foto: Tinxi / Shutterstock)

Operación El juego favorito de todos con cirugía improbable y electrocución leve comenzó en la vida como una tarea universitaria. En 1962, John Spinello era un estudiante de segundo año de diseño industrial en la Universidad de Illinois cuando se le encomendó la tarea de crear un juguete o un juego. Hizo lo que llamó una "caja mágica", una caja de 10 por 10 pulgadas que estaba conectada a una batería de linterna de 12 voltios y una campana. Cuando los jugadores tocaron los costados de la caja, fueron golpeados.

El padrino de Spinello trabajó para una empresa de juguetes, y convenció al joven estudiante universitario para que le mostrara su prototipo al presidente de la compañía, Marvin Glass. "A Marvin Glass le encantó", dijo Spinello en una entrevista con el Chicago Tribune. "Me dio un cheque por $ 500 y me prometió un trabajo, que nunca conseguí".

Al final, esos $ 500 fueron la única compensación que Spinello recibiría por inventar un juego que desde entonces ha hecho millones. Pero a él no le importa. "Ese juego ha traído tanta alegría", le dijo al Tribune. "Muchas personas me lo han agradecido. Esa es mi recompensa".

La primera versión de Monopoly fue una crítica a los propietarios con el objetivo de mostrar cómo la renta hacía ricos a los propietarios mientras mantenía a los inquilinos pobres. (Foto: Kamira / Shutterstock)

Monopolio. El juego de Monopoly fue diseñado originalmente por una de las primeras defensoras de la justicia social, Elizabeth Magie, que quería explicar cómo los propietarios se aprovechaban de sus inquilinos. Curiosamente, lo que una vez fue una crítica al capitalismo se ha convertido en un juego más famoso por celebrarlo.

Pero el juego de Monopoly también salva vidas. Durante la Segunda Guerra Mundial, el ejército nazi permitió al gobierno británico enviar juegos, entre otras cosas, a sus soldados prisioneros de guerra. Con la cooperación del editor del juego, los británicos escondieron dinero real dentro de la pila de dinero del Monopolio, así como brújulas, archivos de metal y un mapa de seda doblado (porque la seda no se desintegraría como el papel). Los soldados británicos pudieron usar estos suministros para huir del campo de prisioneros de guerra.

El récord mundial actual para 'speed cubing' (resolver el rompecabezas en un concurso cronometrado) es de 5.25 segundos. (Foto: ChristianChan / Shutterstock)

Cubo de Rubik . Desde su invención en 1974, el Cubo de Rubik ha dejado perplejos a más de 350 millones de personas en todo el mundo con sus cuadrados de colores desconcertantes. Pero el cubo fue desarrollado originalmente por un profesor de arquitectura como un modelo tridimensional de un principio geométrico. Es satisfactorio saber que al creador del juego, Ernő Rubik, le llevó un mes completo descubrir el rompecabezas una vez que giró el cubo y se dio cuenta de que no sabía cómo volver a alinear los cubos.

Candy Land fue creada para distraer a los pacientes jóvenes de polio de su enfermedad. (Foto: digitalreflections / Shutterstock)

Tierra de dulces. Muchos adultos recuerdan con cariño a Candy Land como el primer juego de mesa que jugaron cuando eran niños. Sin necesidad de habilidades de lectura o números complejos, el juego es perfecto para niños pequeños que están aprendiendo a contar. Y con un telón de fondo que incluye cuadrados de colores brillantes y un bosque de bastones de caramelo, la mayoría de los niños están más que felices de practicar sus 1-2-3 mientras disfrutan de los dulces visuales. Y ese es todo el punto.

Candy Lane fue inventada por la maestra de escuela retirada Eleanor Abbott mientras estaba en el hospital recuperándose de la polio. Ella creó el juego como una distracción para los niños en el hospital que también se estaban recuperando de la enfermedad. Abbott quería ayudar a distraer a los niños de su enfermedad con un juego que involucraba poca reflexión y muchas imágenes divertidas. Ella vendió el juego a Milton Bradley en 1949.

Originalmente comercializado como un kit de cara divertido, Mr. Potato Head no vino con una papa en la década de 1950. (Foto: Julie Clopper / Shutterstock)

Sr. Papa Cabeza . Cuando se inventó este juego clásico en 1952, los niños recibieron una caja llena de piernas, brazos, ojos, bigote y una pipa de mazorca de maíz, pero sin papa. Eso no llegó hasta que las nuevas regulaciones de seguridad de juguetes lanzadas en la década de 1960 significaron que las piezas de juguete ya no podían ser afiladas, y por lo tanto ya no podían perforar verduras reales. El fabricante de juguetes Hasbro resolvió el dilema al incluir una papa de plástico en cada caja.

Los torneos de Catan se celebran en todo el mundo, siendo los más prestigiosos dos campeonatos bienales que se alternan años: el Campeonato Mundial y el Campeonato Europeo. (Foto: Matěj Baťha / Wikimedia)

Colonos de Catan : Se ha llamado a los colonos de Catan "el" monopolio de nuestro tiempo "debido a su enorme y repentina popularidad en todo el mundo. Creado por el técnico dental Klaus Teuber en 1995, las primeras 5.000 copias de Settlers of Catan se agotaron tan rápido que Teuber ni siquiera posee una copia de la primera edición. Desde su lanzamiento, Catan se ha traducido a 30 idiomas, viene en más de 80 ediciones oficiales y variantes, y vende casi un millón de copias al año.

Artículos Relacionados